

A vila que nasce de cada seguidor.

Como funciona
Três passos. O resto a vila faz sozinha.
Um rio que não aparece em mapa nenhum. Quatro pessoas, uma lona e um fogo. Quem segue acende uma luz no vale. Quem pede a sua linha no Livro ganha nome, ofício e casa, depois que a Ana aprova.
Siga a Lumevila
Quem segue acende uma luz no vale. O número da vila é o de seguidores, com fonte e data.
Conte o seu ofício
Pescador, ferreira, cozinheiro: são 18 ofícios. Peça pela ficha, pela Caixa do cais ou nos comentários dos episódios. Comentar é pedir para aparecer no Livro com o seu nome de vila, sem o @, depois que a Ana aprovar.
A vila cresce e acende
Cada marco de seguidores levanta uma obra, abre um lugar e acende mais luzes no vale.
Os marcos da vila
Toque num marco para ver o que ele traz. O número é sempre o de seguidores reais.
A mesma vila, crescendo
Quadros tirados do próprio jogo. Nada é desenhado à parte.



O quadro do cais
A Ana pendura no cais o que a vila já juntou. Todo número tem fonte e data.
O vale, agora
Ande com a sua pessoinha, chegue perto dos pontos com "!" e jogue nas plaquinhas douradas. Quando anoitece em Brasília, anoitece aqui.
A vila acompanha o número real de seguidores. O 3D só carrega quando você entra.
O Livro dos Moradores
A Ana escreve o nome de quem pede e ela aprova. Os quatro primeiros vieram na barcaça. A próxima linha está em branco.
A regra do Livro
Quem pede para entrar na história ganha um papel. Nunca de vilão, de vítima ou de romance sem pedir. As trapalhadas ficam com o gato Fuligem, a gralha Tinoca e o javali Barão.
A sociedade do Lume
Ninguém chega à vila de mãos vazias. Escolha um ofício, entre numa das sete Casas e a sua Casa ganha força na história. Quando a vila precisa de gente, o chamado aparece aqui e no episódio. Quando a vila precisa decidir, o Conselho vota.
Força na história: quantos moradores aprovados a Casa tem (os fundadores contam), comparada com a Casa mais cheia, que fica com 100%. Aparece quando chegar o primeiro morador. Fonte: o Livro do Lume.
Três jeitos de entrar
- Comentando no episódio: seu nome, um apelido e o seu ofício. Por exemplo: "Yasmin, a Raposa, batedora".
- Pela ficha: monte a pessoinha e a casa, poste e peça a sua linha no Livro.
- Pela Caixa do cais: mande uma ideia para a história e assine com o seu @.
Todo pedido passa pela Ana antes de entrar. Nunca vilão, vítima ou romance sem pedir.
Para maiores de 18. Comentar o seu nome, um apelido e o seu ofício é pedir para aparecer no Livro com esse nome de vila, sem o @. A Ana confere antes. Para sair, escreva para contato@lumevila.com.
O mapa do vale
Longe da vila existem lugares antigos. Conforme a página cresce, a vila avista cada um e manda uma expedição a pé, com tocha.
Arraste para os lados para ver o vale inteiro.

Episódios
Os episódios-marco saem quando a página chega no número. Os de chamado saem entre um marco e outro, com a vila do jeito que ela está.
Sua ficha no Livro do Lume
Monte a sua pessoinha, escolha o canto do vale e poste direto do celular. A legenda e o seu link já saem prontos; quem abrir o link faz a própria ficha.
Quem é você
Monte a pessoinha
Monte a sua casa
Canto do vale e moldura
Poste e chame a sua gente
Está no computador? Aponte a câmera do celular aqui. A sua ficha abre pronta no celular, é só tocar em Postar.
Entrar no Livro de verdade
A Ana confere cada pedido. Depois que ela aprova, escreve o seu nome no Livro, e a sua casa e a sua pessoinha aparecem na página Moradores do jeito que você montou. O seu @ só aparece se você marcar isso à parte e depois de confirmarmos que ele é seu. Até lá, aparece só o seu nome de vila.
Sai em 1080 × 1920, o tamanho do story, do TikTok e do Shorts.
A Caixa do cais
Muita coisa da vila vai nascer daqui. Ideia aceita entra no jogo e, se você pedir, com crédito ao seu @.
Recebido!
A equipe lê a caixa toda semana. Se a ideia entrar na vila e você pediu o crédito, o seu @ aparece junto.
Já entrou na vila
Mantenha a vila acesa
Quem apoia paga o óleo dos lampiões. Dinheiro não escreve nome no Livro: entra na história quem segue e participa.
Os apoios abrem junto com o Episódio 2, “A primeira noite na clareira”.
Uma faísca é pouca coisa. É dela que nasce o fogo.
- Um obrigada da Ana, por escrito, assim que você chega
- O bastidor da semana, no mural do Apoia.se: o que foi feito, o que deu errado, a cena que não entrou
- Seu nome no quadro de agradecimento, se você quiser. Mesmo tamanho para todo mundo, em ordem de chegada
O pavio é pequeno, e é ele que segura a chama.
- Tudo da Faísca
- Cada episódio chega para você um dia antes
- A arte do mês para baixar: papel de parede de celular e de computador
É o óleo que faz o lampião atravessar a noite.
- Tudo do Pavio
- O making of do pixel: uma cena do vale por mês
- A folha solta do Livro: todo mês, uma página que não entrou em episódio nenhum
- O som da fogueira para baixar
Lenha é para a noite comprida.
- Tudo do Óleo
- O caderno de cada episódio, depois que ele sai: roteiro com as notas da Ana, quadros-chave em alta e as cenas que ficaram de fora
- Sem encontro ao vivo: tudo chega por escrito, para ler no seu tempo
Nenhum nível dá papel na história, voto a mais, nome em cena ou lugar na fila. Ver antes não é decidir antes. Pedido de história vai para a Caixa do cais, como o de todo mundo.
Você vai para o Apoia.se, que cuida do pagamento pelas regras dele. Apoiar não muda o seu lugar na história. Dá para cancelar lá, quando quiser.
Mural das luzes
Em ordem de quanto tempo cada luz está acesa, não de valor. As primeiras acendem aqui.
Para marcas
A vila abre espaço para marcas por fases. Toda presença paga leva o selo PUBLI no jogo e a marcação de parceria no post.
Ranking de patrocinadores
Ordem do patrocínio do mês. O topo ganha o lugar mais visível da praça.
| # | Marca | Lugar na vila |
|---|---|---|
| 1 | Exemplo A PUBLI | Barraca na praça |
| 2 | Exemplo B PUBLI | Placa na estrada |
| 3 | Exemplo C PUBLI | Lampião na ponte |